← Katalog 41 · Davranış tasarımı

Bitişe yaklaştıkça hız artar

İnsanlar hedefe yaklaştıklarını gördüklerinde çabalarını artırır. Aynı görev, dolmakta olan bir çubuğun altında gösterildiğinde tamamlanma oranı ölçülebilir biçimde yükselir.

Hedef gradyanı
Son adımlar en hızlı atılanlardır. Bu yüzden ilerleme çubuğu sonlara doğru daha sık geri bildirim vermelidir.
Von Restorff etkisi
Diğerlerinden farklı görünen öğe hatırlanır. Bir sonraki kilit açılacak rozet, kazanılmışlardan görsel olarak ayrışmalıdır.
Puanın anlamı olsun
Gerçek bir yeterliliğe karşılık gelmeyen puan, birkaç hafta içinde motive etmeyi bırakır. Rozet, kazanılmış bir beceriyi işaret etmelidir.
9:41▮▮▮ ⬤
Seviye 7
Orta düzey okur
⚡ 2.480
Seviye 8'e320 puan kaldı
Neredeyse tamam — bir bölüm yeter
Rozetler
2
kaldı
Bu haftaki sıralama
1 · elif_k3.120
2 · sen2.480
3 · mert.t2.310
Devam et
A · ilerleme ekranı
Aynı görev, iki çerçeve
Sıfırdan başlayan
0 / 10 adım · “Başlayalım”
İki adım hediye
2 / 12 adım · “Şimdiden yoldasın”
İki tabloda da yapılacak iş aynıdır. Sağdaki, bahşedilmiş ilerleme etkisi sayesinde daha yüksek oranda tamamlanır.
Sıralama kimi motive eder
Üst sıradakileri motive eder, alttakileri küstürür. Kişiyi kendi geçmişiyle karşılaştıran tablolar daha kapsayıcıdır.
Kilitli olan görünsün
Kazanılmamış rozet gizlenirse hedef oluşmaz. Silik ama görünür bırakın.
Dışsal ödül tuzağı
Zaten keyif alınan bir işe puan eklemek içsel motivasyonu zayıflatabilir. Puanı zor işlerde kullanın.
Bitiş çizgisi olsun
Sonu olmayan seviye sistemi bir noktada anlamını kaybeder; sezon veya bölüm sonu koyun.
Oyunlaştırma & İlerlemeHedef gradyanı · Von Restorff
Tasarım promptu — 41 — Oyunlaştırma seçip kopyalayın
İngilizce prompt · detaylı
Design a mobile gamification study page. A phone screen shows a level header with an XP chip, an 84% gradient progress bar with a '320 puan kaldı' nudge, a badge grid where earned badges are solid black, the next badge is a dashed accent-outlined tile and the rest are empty, plus a leaderboard where the user's own row is highlighted. Beside it, an A/B comparison of a 0/10 progress bar versus a 2/12 bar with two steps granted, and four cards on leaderboards, locked badges, extrinsic reward risk and season endings.
Türkçe brief
Hedef gradyanını, bahşedilmiş ilerlemeyi ve rozet sistemini karşılaştırmalı gösteren oyunlaştırma çalışması.
Palet
#efece5
#fbfaf7
#17160f
#a8442c
Tipografi
Helvetica Neue 600, 20px ekran başlığı
Düzen
Telefon + A/B ilerleme karşılaştırması + kartlar
Hareket
İlerleme çubuğu dolumu 400ms
Kaçınılacaklar
Anlamsız puan, gizli rozet, herkese açık sıralama baskısı