← Katalog 79 · Kültürel ve retro-fütürist diller
CAN 2/3
SKOR 004820
KAT 07
MİYAV OYUN STÜDYOSU SUNAR

KULE
KEDİSİ

PRESS START
ANA MENÜ
► YENİ OYUN
   DEVAM ET
   AYARLAR
   ÇIKIŞ
↑↓ SEÇ   A ONAY   B GERİ
KULE BEKÇİSİ
Kulenin 99 katı var, küçük kedi. Her katta bir yumak, her yumakta bir sır. Balığını al ve tırman.
▼
EN YÜKSEK SKOR
1. PAT009990
2. ELF008120
3. MRT007450
4. ZYN006200
5. SEN004820
XP 48/100 · 4px'lik adımlarla
Izgaraya sadakat (4px)
Her ölçü 4'ün katı: kontur 4, gölge 8, hücre 8, boşluk 16. Yarım piksel yoktur; hizalanmayan tek kare bütün illüzyonu bozar.
Palet sınırı özgürlüktür
NES 54 renk verirdi, sprite başına 3. Altı renkle yetinmek disiplin değil, karakterdir: her renk bir anlam taşır (can, para, dost).
Gölge blok, ışık yok
Gölge bulanık değil, sağ-alta kaymış katı bir kopyadır. Parlama, gradyan, saydamlık yok: derinlik yalnızca ofsetle anlatılır.
Pixel Art 8-bit · NES dönemi
Tasarım promptu — 79 — Pixel Art seçip kopyalayın
İngilizce prompt · detaylı
Design an 8-bit NES-era pixel-art landing page for the indie game "Kule Kedisi". Everything snaps to a 4px grid: no anti-aliasing, gradients or border-radius. Six colors only: navy #1b1b3a, off-white #f8f8f8, coral #ff6b6b, yellow #ffd93d, teal #4ecdc4, ink #2b2d42. Hero: navy sky with 4px box-shadow stars, stepped clouds, staircase hills, teal ground, a 12×12 cat sprite drawn as one div with an 8px box-shadow list, pixel hearts for lives, a 44px 'Press Start 2P' title with hard 4px/8px offset shadows, and "PRESS START" blinking on step-end keyframes. Below: an RPG dialogue box (4px white border, ▼ cursor), a ► cursor main menu and a high-score table with XP bar, all with 8px block shadows. 'VT323' body at 22–26px.
Türkçe brief
4px ızgaraya kilitli, altı renkli, blok gölgeli konsol dili: box-shadow ile çizilmiş sprite, yanıp sönen PRESS START ve RPG diyalog kutusuyla bağımsız oyun sayfası.
Palet
#1b1b3a
#f8f8f8
#ff6b6b
#ffd93d
#4ecdc4
#2b2d42
Tipografi
'Press Start 2P' (başlık 44px, etiketler 9–14px, blok text-shadow) + 'VT323' gövde 22–26px; anti-aliasing'e ihtiyaç duymayan bitmap fontlar
Düzen
620 oyun sahnesi (HUD köşelerde, sprite merkezde, zemin altta); altında menü / diyalog kutusu / skor tablosu üç kolonu; 4px kontur, 8px blok gölge
Hareket
Yalnızca step-end: PRESS START ve ► imleci 1 sn'de yanıp söner, sprite 8px zıplar, ▼ 4px iner; ease yok, kare atlar
Kaçınılacaklar
Yumuşatılmış kenar, gradyan, yuvarlak köşe, bulanık gerçek gölge, yüksek çözünürlüklü ikon, 4'ün katı olmayan ölçü, yedinci renk